Az F1 menedzser játék tizenkilenc fordulóból áll, minden nagydíj egy fordulónak felel meg, melyben pontokat lehet szerezni az időmérő edzésen és a versenyen. Az alábbi linkre kattintva látható, miként gyűjthetjük a pontokat az időmérő edzésen és a versenyen.
Arra az esetre vonatkozóan, ha az FIA valamilyen okból kifolyólag megváltoztatná a verseny végeredményét a futamot követően, még aznap, az F1 menedzser játék eredménye csak hétfőn 00:01-kor kerül véglegesítésre. Ezt tekintjük tehát hivatalos eredménynek.
Ha az FIA ezt követően változtat a verseny végeredményén, az már nincs hatással az F1 menedzser állására. A piac a futam utáni hétfőn 00:01-kor nyílik meg újra, tehát lehetőség van a csapat összetételének megváltoztatására.
A megszerzett pontok alapján alakul ki a sorrend a játékosok között az F1 menedzser játékban. Ha a szezon végén kettő vagy annál több menedzser ugyanannyi ponton áll, a több készpénzzel rendelkező menedzser kerül előnybe. Abban az esetben, ha a készpénz is megegyezik, a játék szervezői választják ki a győztest.
> A pontrendszer
> Egy példa a pontszámításra
Egy csapat két versenyzőből, egy karosszériából, egy motorból, és egy kiszolgáló személyzetből áll. Mindegyik elemre szükség van ahhoz, hogy nevezni lehessen egy csapatot a játékba.
A komponensek kiválasztásakor figyelembe kell venni azt is, hogy egy forma-1-es csapatból csak egy elemet lehet választani a saját csapatod összeállításakor. Például, ha megvásárolod Felipe Massát, akkor nem vehetsz Ferrari karosszériát, ugyanis a valóságban is egy csapatot alkotnak.
Minden egyes F1 menedzser 100 millió eurós virtuális költségvetésből gazdálkodhat. Ahhoz, hogy nevezni tudd a csapatod egy versenyre, vásárolnod kell két versenyzőt, egy karosszériát, egy motort, és egy kiszolgáló személyzetet a rendelkezésedre álló költségvetésből. Az egyes elemek értékei rögzítettek a szezon kezdete előtt, azonban a valós eredmények függvényében változnak (csökkennek/nőnek).
A felhasználóneved lesz a csapatod neve is egyben.
>> A pilóták aktuális árai
>> A csapatok aktuális árai
Mint menedzser, 100 millió eurót költhetsz el a szezon elején. Ebből ki kell jönnie két versenyzőnek, egy karosszériának, egy motornak, és egy kiszolgáló személyzetnek.
Minden egyes versenyen pénzt kereshetsz a megszerzett pontjaid után. Minden pont, amit szerzel, plusz 50 000 eurót jelent számodra. Minél több pontot gyűjtesz, annál több pénzt kapsz.
A szezon elején minden versenyző, karosszéria, motor, és kiszolgáló személyzet ára rögzített. A szezon során a versenyzők, a karosszériák, a motorok, és a kiszolgáló személyzetek árai nőnek vagy csökkennek, attól függően, hogy jól avagy gyengébben szerepelnek. Például, ha egy versenyző megnyeri a futamot, az aktuális értéke 15%-kal nő. A csapatnál a két versenyző helyezésének átlaga, lefelé kerekítve adja meg a helyezést, e szerint változik a csapat értéke. Egy versenyző maximális értéke nem haladhatja meg a 300 millió eurót (csapat esetében 150 milliót), a minimuma pedig nem lehet alacsonyabb 5 millió eurónál. Ha a versenyződ nem versenyzik, értéke nem változik.
A szezon során megkeresett pénzed arra használhatod fel, hogy különböző adás-vételekkel javítsd a csapatod összetételét, hogy a lehető legtöbb pontot szerezd.
Minden egyes verseny után változtathatsz a csapatod összetételén. Adhatsz, vehetsz versenyzőket annak reményében, hogy a kiválasztott pilóta majd több pontot szerez neked a jövőben. A piac a szombati időmérő kezdete előtt 1 órával záródik be, és a versenyt követő hétfőn 00:01-kor nyílik meg.
Ha változtatni szeretnél a csapatod összeállásán, akkor először el kell adnod azt az elemet, amely helyett újat szeretnél vásárolni. Ha eladásra kerül sor, akkor az adott elem aktuális árának 95%-át kapod vissza, tehát 5%-ot veszítesz, ezért érdemes megfontolni a cserét.
Hasznos funkció a profilnál a visszaállítás gomb, amellyel visszaállíthatsz mindent az előző nevezésedkor fennálló állapotra. Tehát a közben elvégzett tranzakcióid nem számítanak, így a többszöri adás-vételkor elvesztett pénzedet is visszakapod.
Ha egy csapat nem fejezi be a szezont, továbbra is a játékban marad, ám többé nem szerez pontot.
Egy futamra csak érvényes felállással lehet nevezni, a profil boxban található mentés gombbal. A nevezést legkésőbb egy órával az időmérő edzés előtt kell leadni. Ha elfelejtesz nevezni, akkor az előző futamra nevezett csapatod fog indulni az éppen aktuális versenyen.
A visszaállítás gombot mentés után is lehet használni.
A csapatmenedzserek saját ligákat indíthatnak, ahova meghívhatják barátaikat. A ligákhoz csatlakozni is lehet, miután a kérelmet az adott liga adminisztrátora elfogadta.
A ligák lényege, hogy összegyűjtse azokat a menedzsereket, akik egymáshoz szeretnék hasonlítani eredményeiket, és pozícióik változásait a szezonban.
A változtatás jogát fenntartjuk!